SAKUDEL
Sakudel = Sakura + Videl
Origine de Sakura
Sakura Kasugano, ou simplement Sakura, est un personnage de Capcom de la série de jeux vidéo Street Fighter. Il s’agit du quatrième personnage féminin à faire son apparition dans l’univers Street Fighter, elle apparait pour la première fois dans Street Fighter Alpha 2 paru en 1996.
Qui est Sakura ?
Sakura participe à un combat de rue après avoir vu Ryu (le protagoniste de la saga Street Fighter) gagner le premier tournoi mondial. Elle le cherche et souhaite qu’il l’entraîne à devenir une meilleure combattante. Elle rencontre finalement Ryu qui lui dit qu’il ne pourrait pas l’entraîner car il a encore beaucoup à apprendre.
Origine de Videl
Videl est un personnage de fiction créé par Akira Toriyama dans le manga Dragon Ball. Elle apparaît pour la première fois dans le volume 36.
Qui est Videl ?
Videl est la fille du champion du monde Mr Satan. Elle devient plus tard la femme de Son Gohan et la mère de Pan. Au départ, elle n’a pas un physique de jolie fille stéréotypée. Elle a évolué vers un personnage féminin filiforme plus effacé dans la série.
Excellente combattante pour une humaine, elle est bien plus forte que son père, mais ne peut soutenir la comparaison face aux amis de Son Goku.
Elle aide souvent la police, a une vision très manichéenne du monde et, contrairement à la population, elle n’est pas totalement sûre que son père ait vaincu Cell.
Après avoir suivi l’entraînement de Son Gohan, elle apprendra à voler (moins rapidement que les autres personnages de l’œuvre) mais demeurera incapable de produire des Kikoha.
Pourquoi ce Mashup ?
Assembler ces deux lycéennes me paraissait inévitable. Jusqu’à présent, la plupart de mes personnages sont issus de l’univers de Dragon Ball ou de Street Fighter. En voici deux avec beaucoup de points communs. Elles sont toutes deux lycéennes et en quête d’un plus grand potentiel au combat.
D’autres combinaisons auraient certainement abouties à un personnage plus sexy. Cependant, Sakudel est le résultat de deux personnages féminins forts et obstinés qui accordent un soin mesuré au potentiel esthétique, comme en témoigne l’absence d’harmonie dans les couleurs des vêtements.
Au niveau du style graphique, je souhaitais réaliser un dessin qui se rapproche de l’aspect que peuvent avoir les personnages dans certains jeux vidéo. Je pense notamment à « Dragon Dall Tenkaichi Budokai » pour ces formes polygonales délimitées par un contour noir.