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ASTREGA MAN

Astrega Man = Astro Boy + Mega Man

Origine d’Astro

 Astro, le petit robot (Tetsuwan Atomu) est une série de shōnen mangas d’Osamu Tezuka publiée entre 1952 et 1968. L’histoire se focalise sur les aventures d’un jeune robot nommé Astro et une sélection de personnages apparaissant tout au long des épisodes. Il est vu par son auteur comme un nouveau Pinocchio, élevé dans une famille normale, qui fait l’interface entre les cultures des hommes et des machines.

Qui est Astro ?

 Astro (alias Tetsuwan Atomu alias Astro Boy) : un super-robot qui a été bâti à l’effigie de Tobie, le fils décédé du Docteur Tenma. Rejeté par ce dernier, il fut vendu à un cirque et trouvé par le professeur Ochanomizu, qui le prit sous son aile et le forma en super-héros défenseur de la Terre, de l’humanité et de l’harmonie entre hommes et robots. Astro est capable de voler grâce à des réacteurs dans ses jambes, possède une force colossale provenant d’un moteur de 100 000 chevaux (monté à 1 000 000 chevaux par la suite) et est muni d’une mitrailleuse. Il peut déclencher un rayon laser destructeur par son doigt, transformer son bras en canon laser encore plus destructeur et peut projeter des faisceaux de lumière aveuglante à travers ses yeux.

Astro image original

Origine de Mega Man

 Mega Man (Rockman au Japon) est un jeu d’action-plates-formes développé et édité par Capcom en 1987, sur la NES. Mega Man est réalisé par une petite équipe spécialisée sur le marché du jeu vidéo à domicile, une première pour Capcom, qui jusque-là a centré ses activités sur le jeu vidéo d’arcade.

Qui est Mega Man ?

Mega Man est un robot humanoïde de couleur bleue muni d’un canon à la place du bras droit. C’est le robot assistant du Dr Light, reprogrammé pour lutter contre le Dr Wily.

Mega Man image original

Pourquoi ce Mashup ?

Ces deux personnages ont de nombreux points communs et je ne suis pas le premier à le remarquer ! Lors du développement du premier jeu de la franchise Mega Man, le bureau marketing de Capcom intervient auprès des développeurs considérant qu’il est préférable d’utiliser la notoriété d’une franchise déjà existante. En voyant le premier essai du projet, Astro Boy devient un choix évident. La direction demande alors à Keiji Inafune (principal responsable de l’aspect visuel du jeu) d’arrêter la création de Mega Man et de refaire tous les personnages et certains paysages à l’effigie de cette franchise pour que tous les éléments concordent bien avec celle-ci, pendant que la direction s’occupe d’acquérir les droits d’exploitation. Quelques semaines plus tard, après avoir refait tous les sprites, le bureau marketing informe que Capcom n’a finalement pas pu obtenir les droits et que l’équipe doit continuer à développer Mega Man.

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